Для начала определим размер готовой текстуры и создадим новое изображение соответствующего размера, например,
135х135 пикселей. Создадим новый слой и установим Цвет переднего плана (
Foreground Color) - светло-коричневый (
R:146; G:75; B:0), заднего плана (
Background Color) - темно-коричневый, темный, насколько возможно (
R:70; G:31; B:0). Зальем слой цветом заднего плана.
Создадим новый слой. Выполним команду
Filter > Render > Clouds. Затем добавим небольшое количество шума:
Filter > Noise > Add Noise. Параметр Количество (
Amount) определим в размере
5-8% — этого будет достаточно. Я использовал Количество (
Amount)
8%, Распределение (
Distribution) —
Gaussian, с выбранной опцией Однотонный (
Monochromatic). Шум, собственно, нужен для придания эффекту большей реалистичности.
Теперь применим к полученному изображению фильтр
Filter > Artistic > Dry brush. Я использовал такие установки: Размер кисти (
Brush Size) —
10; Детализация кисти (
Brush Detail) —
10; Текстуризация (
Texture) —
2. Перейдем к команде
Image > Adjust > Brightness/Contrast с целью уменьшить Яркость (
Brightness) и увеличить Контраст (
Contrast). Попробуйте установить слайдер Яркости на уровне
-15, а Контраста
+35. По-моему, неплохо получилось. Перетащим верхний слой на кнопку в палитре Слои (
Layers), создав таким образом его копию - новый слой нам, возможно, еще пригодится.
На текущий момент у нас есть три слоя: темно-коричневый бэкграунд (нижний слой) и два идентичных слоя над ним. Сделаем невидимыми верхний и нижний слои. Выберем средний слой и применим к нему
Filter > Distort > Shear. В диалоговом окне фильтра понадобиться минимум усилий, чтобы определить требуемую нам текстуру. Этот шаг каждый может выполнить самостоятельно в зависимости от собственных потребностей.
У меня результат или финальное изображение получилось таким, каким Вы его видите. На этом можно закончить — текстура получилась довольно натурально. Но, с Вашего позволения, я позволю себе добавить некоторые штрихи.
Сделаем копию текущего слоя (
Duplicate Layer). Таким образом, новый слой у нас будет располагаться непосредственно под верхним слоем.
Выполним
Filter > Blur > Motion Blur с параметром Расстояние (
Distance)
999 пикселей.
Все еще оставляя активным текущий слой применим фильтр
Filter > Distort > Polar Coordinates с опцией
Rectangular to Polar. Выделим теперь получившуюся окружность инструментом Эллиптическое выделение (
Elliptical Mark Tool) от центра с нажатыми клавишами
Alt+Shift и применим к выделению фильтр
Filter > Sharpen > Sharpen два раза для большей резкости. Затем инвертируем выделение (
Ctrl+Shft+I) и удалим ненужное -
Del. Таким образом мы создали "сучок" на отдельном слое.
С помощью команды
Edit > Free Transform уменьшим "сучок" до необходимых размеров, придадим ему овальную форму для правдоподобности и расположим его в начале кривой, как показано на рисунке. Уменьшим Непрозрачность (
Opacity) слоя до
80% и, когда композиция будет смотреться натуралистично, объединим два средних слоя в один:
Layer > Merge Visible.
На среднем слое увеличим "сучковатую" область/области и с помощью Резинового штампа (
Rubber Stamp) сделаем более плавным переход на границе стыка "сучка" и остальной части изображения. Посредством изменения Непрозрачности (
Opacity) среднего слоя добъемся оптимального вида получившейся текстуры. На этом все! Зачем верхний слой?! Можете удалить... Но я сделал для себя образец заливки и довольно часто им пользуюсь для создания деревянных текстур различного вида!
Shelter